Escolher um mercado é definir exatamente o acontecimento que terá de ocorrer para a aposta ser ganha. Ler apenas o nome das equipas é insuficiente: duas apostas no mesmo jogo podem ter riscos completamente diferentes.
Resultado final
O mercado 1X2 divide o encontro em vitória da equipa da casa, empate ou vitória da equipa visitante. Normalmente considera apenas o tempo regulamentar e respetivos descontos, não incluindo prolongamento ou penáltis, salvo indicação contrária.
Dupla hipótese
A dupla hipótese cobre dois dos três resultados: casa ou empate, visitante ou empate, ou vitória de uma das equipas. A probabilidade de acerto aumenta, mas a odd tende a baixar porque existe maior proteção.
Mais e menos golos
Num mercado de mais de 2,5 golos são necessários pelo menos três golos. Em menos de 2,5, o total pode ser zero, um ou dois. A utilização de uma linha com meio golo evita o empate da aposta.
Ambas as equipas marcam
A seleção «Sim» exige pelo menos um golo de cada equipa. Um resultado de 1–1 valida a aposta; um 3–0 não. Este mercado não depende de quem vence.
Mercados combinados
Uma seleção como «equipa da casa vence e mais de 1,5 golos» exige que as duas condições sejam cumpridas. Quanto mais condições se acumulam, maior tende a ser a odd e maior é também a possibilidade de uma delas falhar.
Confirma sempre as regras concretas da casa, sobretudo em jogos adiados, abandonados ou decididos após prolongamento. O nome pode parecer igual, mas as regras de liquidação podem variar.
